国内的SNS很另类,变成披着SNS外衣的游戏网站---funy
目前中国的SNS主流都还是游戏网站
也只有把SNS当成游戏网站去做的成功了
校内网,由陈一舟接管后,总还是想植入游戏进去,比如猫游记之类
作为最像Facebook的国内SNS,在开放平台这个事情上也很火热
但冷却之后,尚存的仍然是游戏性质浓厚的应用,比如抢车位、买卖好友、抓老鼠
包括极速飙车、同居时代、大地主、赛车总动员、反恐、葵花点穴手都是游戏性质
特别要说的是小游戏中心,干脆直接由校内网内部出一帮人破解了主流的几百款flash游戏
再然后不得不说的是
51.com与史玉柱联姻后,游戏当然是其核心,据说51.com内部已经成立了游戏事业部
还说回开放平台的话,最早51.com自己上的应用也有flash游戏
而现在发展到线上57个应用的时候,上面绝大部分当然是游戏,而flash游戏占了差不多一半
劲头迅猛的
开心网,根本不掩饰自己
直接上线的时候就力挺奴隶买卖、抢车位
也就是这两款经典的Facebook应用让开心网得以迅猛发展
他的两款游戏解决了社交网站新用户举目无亲的尴尬局面
说完国内前三甲,再说说憋了几个月号称要做SNS的
56.com9月27日
http://app.56.com上线
一次性共推出了 71 款互动 Flash 小游戏
我乐网在游戏上加入了SNS的互动模块以及少许的竞技元素,这让单用户在网页中进行休闲娱乐时不至于那么枯燥
这次56的动作给人的感觉是
周娟站在SNS的大街上叉腰肌,冷笑上面三家SNS:我们56看国内SNS是看的最透彻的,不玩虚的烟雾弹,我们直接上flash小游戏
再不用去看开放了平台的
myspace.cn、一起网等等了
上面反正都是游戏,flash游戏还是居多
游戏这个行业是最赚钱的,因为互动娱乐从来都是人们上网的主旋律
SNS市场支离破碎,分崩离析,不是做互联网的这一帮人不厚道
是由中国的国情所决定,国家经济处在这个阶段,人群分的很有层次感
大学生、白领、网吧打工仔这种特色也只有中国会有
但互联网的不成熟,决定着所有人的主体需求还是游戏
他们就变成了披着SNS外衣的游戏网站
这里边最后可以推出一个靠谱的结论
游戏是由成熟商业模式的,那国内的SNS也慢慢有了可借鉴的商业模式,他们也可以过冬了