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真人CS问答

真人CS问答

1.CS真人系统是否危险?
CS真人系统利用的是多年来军方用于模拟作战的迈尔斯镭射激光技术,经过多年的实战演练证明是对人完全无伤害的技术。 2. CS真人与其它野战运动的优点是什么?
运动具有如下优点:无弹数限制、射程远、无创伤、无特殊护具要求、无射击距离的限制、比赛公正性强、无污染、仿真度高、技术含量高,这些都是匹特博(彩弹)和BB枪运动所无法比拟的。
3.设备都包括什么?
每套单兵器材由激光发射“枪”、激光接收系统(镭射感应贝雷头盔及镭射感应马甲)、迷彩服装、后台控制系统等组成。
4.射程是多少?
50-500米不等,根据枪型而定。
5.枪械有多重?
与原型枪的重量相同或稍轻(0.75---3公斤左右)。
6.身体的哪里有接收器?
在头部前后左右各有4个接收器,上身正面5个背部1个接收器。
7.如何安装子弹?
真实的模拟上弹动作,拉动“枪”栓子弹上满单个弹夹(30发),游戏中可根据游戏规则来随意设置弹夹数量。
8.每一支“枪”的弹夹上都有一个圆形显示器,它起到什么作用?
这是“枪”状况提示器。上面显示弹夹内子弹数量。
9.被击中后有什么反应?
每套单兵器材由激光发射“枪”、激光接收系统(镭射感应贝雷头盔及镭射感应马甲)等组成。激光“枪”发射时,有模拟“枪”声及仿真后坐力。被击中时会模拟中弹后的喊声、蜂鸣、灯光闪灭,间隔五秒钟后才能继续投入战斗,击中对方时自身设备会发出两声嘀、嘀提示音。
10.什么是五秒逃逸时间?
被击中后,在五秒钟之内,枪支不能发出激光,同时也是不会再次被击中的,要好好利用这段时间,找个掩体将身体隐蔽起来,防止再次被击中。
11. 震动强度如何?
相当于手机在衣服口袋中震动的感觉。
12.如何判定胜负?
可以由设备自动的、准确的判定胜负。
13.可否记录、查看成绩?
可以通过连接笔记本查看并打印成绩单
14.参加运动时我需要带什么东西吗?
野外活动时所穿的鞋子、毛巾、防晒霜等户外活动必须品.

参加须知
1、参加人数最少十人以上组团. 2、参加者年龄不限,但年龄未满十二岁者须由监护人陪同参与 . 3、如出发当日天文台发出有降雨等自然现象不适合户外活动的,此次活动计划自动取消.
注意事项:
1、严格要求队员遵守游戏规则服从工作人员的指挥和安排。 2、本基地枪械装备系电子产品,严禁带电插拔或野蛮操作(有专人为其穿戴设备)。 3、严禁私自分解本基地的枪械装备(特别是弹甲)。 4、严禁在战斗中近身肉搏(例如用枪拼刺刀),以防受伤或枪械设备损坏。 5、严禁将枪械悬空拖地,损坏枪械。 6、严禁在场地内纵身飞跃障碍物,以防受伤。 7、严禁发生打架、争执(友谊第一、比赛第二)。 8. 为保证游戏的公平、公正玩家不得使用异物遮挡激光接收点,阵亡或枪械失效者应主动撤离战场回出发集中地,以免影响战局,阵亡后勿向同伴通风报信。 9、未经同意,严禁任何人以任何借口将枪器带出场地! 10. 场地内禁止吸烟,如有要求应到指定休息区域方可。 11. 不得攀爬任何树木或毁伤场地内的各种物品及动植物。
*以上事项敬请大家务必遵守,如有违反后果自负,希望大家能够理解、配合。保护环境,人人有责!

游戏规则

战斗开始之前,双方熟悉场地,之后分别回到双方的大本营(场地中的A、B出发点)。战斗开始,根据情况每人有≥1的命数(即中枪次数),攻防战术可自己拟订,每位战士在战斗中阵亡后,应双手举枪高于头顶自动离开交火地点回到休息区。
“无限制攻防作战”及在战斗中无任何时间、弹药或场地限制,当一方战士将对方战士全部击毙后游戏自动结束。
“计时作战”及设定战斗时间,在规定时间内两队无任何一方战士全部阵亡,战斗结果为平局,战斗重新开始。
犯规标准:
1、在战斗中,每位战士不能摘掉自己的头盔或帽子,更不能用帽檐儿或其他物品遮挡头上和身上的激光接收器,出现此类情况,视为犯规;
2、每位战士阵亡后,未离开交火点,反而在场上作为诱饵吸引对方注意力的人,视为犯规;
如果出现类似上述情况,教练或裁判员会立即取消他的本局和第二局的战斗资格并在第二局充当裁判。

游戏玩法
1、攻克堡垒
游戏的双方根据规定的通道分别进入场地:a守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的防守位置,并指挥战斗人员构筑防御工事,当进入战斗位置后发出信号,战斗开始。b攻方在场外由指挥员根据地图及战术分析,安排战斗人员的攻击点。
双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。指挥官的生命值可定义为五(即:五条命)。与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
胜负的判定:a判攻方负:攻方在规定的时间内未能占领守方指挥所;攻方在规定的时间内被守方全部击毙;攻方的指挥官被守方击毙;b判攻方胜:攻方在规定的时间内把守方指挥所攻占;攻方在规定的时间内把守方指挥官活捉:活捉1-2两名队员,攻方胜利。c参加人员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。
2、 争夺兵营
1游戏的双方根据规定的通道分别进入场地:a守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的守营位置,并指挥战斗人员构筑攻防攻势,当位置落定后通知服务人员战斗开始。 b攻方在场外由指挥员根据地图及战术分析安排战斗人员的攻击点。
2双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。指挥官的生命值可定义为五(即:五条命)。
3胜负的判定:a判攻方胜:攻方在规定的时间内攻占守方的兵营;攻方在规定的时间内全部击毙守方;攻方击毙守方的指挥官;b判守方胜:守方在规定的时间内成功守住兵营;守方在规定的时间内将攻方全部击毙;守方击毙攻方的指挥官。c参加队员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
4在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。
3、VTP逃亡
游戏的双方根据规定的通道先后进入场地:a警方先进入场地,由警长根据地图安排逃亡路线,当位置确定后通知服务人员战斗开始。b匪方在下山路口设置埋伏点,双放准备好后开始游戏。
双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头 顶,沿指定路线退场。人质、警长和匪徒首领的生命值定义为五(即:五条命),如设置副指挥官起生命值为四(即:四条命)。
胜负的判定:a判匪方负:警方VIP在规定的时间到达指定位置;匪方在规定的时间内被警方全部击毙;b判警方负:警方VIP在规定的时间内未到达指定位置;警方VIP被匪方击毙。c参加人员较多时匪首和警长被击毙,由副职升任匪首和警长,与此同时工作人员应当场宣布更换情况。
在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备。
4、解救人质
游戏的双方根据规定的通道先后进入场地:a匪方先进入场地,由首领根据地图安排匪徒的攻防位置,人质到达指定位置后通知服务人员战斗开始。b警方在场外由警长根据地图及战术分析安排警员的攻击点,解救人质的过程和护送途径。
双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头 顶,沿指定路线退场。人质、警长和匪徒首领的生命值定义为五(即:五条命),如设置副指挥官起生命值为四(即:四条命)。
胜负的判定:a判匪方负:警方在规定的时间内将人质安全解救到指定位置,并有人员生存;匪方在规定的时间内被警方全部击毙;b判警方负:警方在规定的时间内未将人质安全解救;警方在规定的时间内被匪方全部击毙;人质被警方击毙(人质的生命值减为零时)。
在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。

 

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